Warlords of Aternum

Warlord_logo1

Um jogo de estratégia em turnos pensado para dispositivos móveis. Encontre seus inimigos em campos de batalha hexagonais e coloque suas táticas à prova. Recrute, treine e construa seu exército para combater e vencer cada oponente.

grass-cliffs.png

Colete e recrute vários tipos de unidade. Transforme seus regimentos de um bando de milícias em uma força de combate resistente como o aço. Equipe e personalize cada unidade. Escolha exatamente como seu exército cresce, desde armas e armaduras até habilidades que mudam o rumo do jogo.
Dispute batalhas incríveis e eleve seu estandarte nos placares de líderes. Será que você conseguirá se tornar um(a) verdadeiro(a) Chefe de Guerra?

Clique AQUI – Download

Anúncios

Man or Vampire

x

Paradise: um mundo misterioso no qual as almas dos humanos mortos vivem. Agora que o fim do paraíso é iminente por causa dos vampiros que estavam guardando as fronteiras, apenas o rei do paraíso pode salvá-lo da crise. Agora, uma aventura para se tornar o rei do paraíso começa.

x.jpg

Você pode criar uma batalha ainda mais estratégica usando os terrenos nas batalhas por turnos. As batalhas são realizadas numa base de jogo por partes e os aspetos da batalha mudarão dependendo das fileiras e terrenos de sua parte que você configurou. Além disso, as habilidades de seus colegas criam vários efeitos com uma ampla variedade e alvos.

Download – Clique Aqui

Projeto em Mangá – Espada e Sangue

Do mesmo roteirista de Cops Go e Caçadores de Monstros, No inicio tudo era selvagem, homens como nós não viviam nesse continente. O Continente de Mothor era um lugar selvagem, porém repleto de vida.

Até que os primeiros homens avistaram a costa de Mothor e decidiram se aproximar, Não se sabe ao certo quando o primeiro homem pisou na costa do novo continente, só se sabe que sua chegada foi em Aldelan.

Aldelan é uma imensa planice fértil e talvez o lugar mais propicio para o inicio de uma civilização e foi aqui que surgiu a primeira cidade do continente, Quelefor a cidade portuaria que teve como primeiro regente rei Egelsig .

A cidade cresceu e colônias migraram para o interior do novo continente começando a formar o primeiro reino de Mothor,

 Espada e Sangue / Sword and Blood / 剣と血 – Ken to chi (Japonês)

O mangá e baseado no livro de rpg –  Reinos Belthor, autorizado pela moderação do cenarioera onde a mesma permitiu a ultilização de informações de pesquisa, e a inclusão de seu universo rpg em nosso mangá.

Site – http://www.cenarioera.com.br/

StoryBoard – Mangá Espada e Sangue

Autores do Projeto – 

Paulo Gutemberg – Roteirista

Paulo Gutemberg (30 de Maio de 1986), conhecido como WildwingBR, roteirista brasileiro que escreve quadrinhos e mangás. Sendo um dos criadores do mangá Cops Go.

Kaji Pato – Desenhista

Carlos Antunes Siqueira Junior (Sorocaba, 12 de agosto de 1989), conhecido como Kaji Pato, é um quadrinista brasileiro que produz quadrinhos no estilo mangá. É conhecido por sua série Quack, já publicada pela JBC e pela edidora Draco.

Robot Tactics

screen-3.jpg

Parece interessante vou jogar para testar, Robot Tactics reúne vários fatores como enredo de RPG, batalhas de robôs, coleta de cartas, equipamentos e interação social com uma mecânica única de estratégia por turnos. Os jogadores se sentirão imersos no jogo com seus incríveis modos de batalha e inúmeras estratégias. O sistema de robô aberto para projetar as placas de batalha é apenas uma das suas muitas características exclusivas. Além do enredo principal interessante e sub-tramas diferentes, os jogadores poderão interagir com outros jogadores de todo o mundo em PVP, tarefas de cooperação e guerra de servidores em grande escala.

screen-0

screen-4

Pré Registro – Download

 

A vila

36912821_1626810584113881_2384396346149830656_n

No Ano de 1999 a Enterbrain e ASCII lançaram no Japão o RPG Maker 2000 ou “2k” como preferirem. Depois foi traduzido e assim os jogadores puderam criar seus próprios jogos de RPG usando essa ferramentaNo Ano de 1999 a Enterbrain e ASCII lançaram no Japão o RPG Maker 2000 ou “2k” como preferirem. Depois foi traduzido e assim os jogadores puderam criar seus próprios jogos de RPG usando essa ferramenta

36935710_1626810597447213_940379387197390848_n

Não muito longe no continente “Data Base”, estava lá a VILA RTP. Onde viviam todos os personagens usados pelos programadores para atuarem nos jogos de RPG Maker. Sendo eles heróis e figurantes sempre aguardando uma oportunidade de serem escolhidos para estrearem em novos jogos.

37027521_1626810594113880_2694828791234035712_n

Naquela manhã tranquila os monstros ao tomarem conhecimento que a Vila estava sem heróis e consequentemente vulnerável, decidiram invadir aquela cidade para se vingar das surras que tomaram em todos os jogos já feitos no RPG maker, além de sequestrarem vários personagens RTP. Então os figurantes do pacote gráfico RTP se reuniram e formaram uma equipe para resgatar os demais personagens

Download:
Jogo: 7 MB
https://www.4shared.com/rar/0N22Vu1_da/A_VILA_GAME.html?

RTP: (Necessário pra rodar)
https://www.4shared.com/rar/KDCbbI9D/PG_-_RTP__XP_.html?

Football Tactics & Glory

header

Táticas e a capacidade de construir sua própria equipe única sempre foram o centro do futebol, táticas e glória. Você tem que gerenciar o clube e torná-lo mais forte, superando dificuldades como oponentes poderosos, fadiga, lesões, etc.

O que você está perdendo é a sensação da realidade deste mundo em que você “vive”. Ao construir seu time, você quer saber como os outros clubes e os jogadores que você vendeu estão fazendo. Seria ótimo se você fosse capaz de comprar jogadores com uma história real. Seria ótimo ver as estatísticas dos jogadores reais, uma lista de melhores marcadores, assistentes, defensores e goleiros.

Football-Tactics-Glory-Teaser.jpg-820x440

ea61ad12b530d463297ccf039f09a5fef8032e15.gif

Cada clube está agora administrando seu orçamento: estendendo contratos, comprando jogadores, ganhando dinheiro em partidas caseiras, etc.

Cada clube tem uma academia de jovens. Seu nível está diretamente relacionado à força do clube. De agora em diante, nenhum jogador sai do nada. Todos eles vêm de academias de jovens.


Os clubes competem uns contra os outros e as estatísticas dos jogadores são salvas nessas partidas. Você pode ver estatísticas detalhadas de cada jogador em cada liga. Os jogadores também ganham experiência no valor contingente do nível de treinadores em cada clube.


Os clubes tentam colocar seus melhores jogadores em campo. Mas se eles estão confiantes em sua vitória, eles dão a jovens jogadores promissores uma chance de se mostrarem. É assim que eles ajudam a juventude a crescer e amadurecer.

The Banner Saga 3

Sem título

Neste mês de Julho teremos The Banner saga 3 um rpg táctico em turnos tudo isso ambientado na cultura vinking, trazendo vários elementos do folclore desse povo.
O terceiro capitulo dessa série chega no mesmo dia que o pacote que trás junto os dois primeiros jogos da série em mídia fisica.

BattleTech jogo incrível de robôs gigantes

battletech-2

BattleTech , o título de estratégia baseado em turnos da Harebrained Schemes, saiu na semana passada. Desde então, tem sido uma constante no topo da lista de best-sellers da Steam,

20170531174315_1-100724555-large

Depois de jogar no primeiro terço do jogo, fiquei absolutamente apaixonado pela BattleTech . Mas, depois de passar mais tempo com o jogo, me deparei com o que considero ser uma grande falha: perder missões em BattleTech não é nada divertido.

Eu sei que isso soa estranho, mas vamos começar com um exemplo de uma série que a BattleTech claramente emula, desde sua estrutura por turnos até o foco em construir suas tropas. Isso seria o reinício de Firaxis da franquia XCOM .

Em XCOM: Enemy Unknown de 2012 , assim como os add-ons baixáveis ​​e a sequela que se seguiu, sempre houve a chance de você perder uma missão. Em vez de sofrer uma matança total do grupo, às vezes você tem uma boa chance de escapar. Mais tarde, em XCOM 2 e XCOM 2: Guerra dos Escolhidos , essas fugas, referidas como evacuações ou “evacuações”, tornaram-se parte integrante da campanha. Pegar os corpos de seus soldados mortos e lutar contra o helicóptero pode ser tão tenso e dramático quanto o cumprimento da missão.

0_0_820_1_70__News_battletech

Até cerca de 20 horas de jogo eu estava me arrastando. Ocasionalmente, eu levava alguns danos sérios aos meus BattleMechs, às vezes um piloto ficava ferido e tinha que convalescer por um mês ou mais. Mas então eu acertei uma missão em particular, onde eu estava sobrecarregado. Muitas armas de muitos veículos inimigos foram trazidas para suportar e, após duas rodadas horríveis de jogo, eu perdi um piloto e tinha mais duas unidades no chão.

Então apertei o botão de retirada e … a missão acabou de terminar. Nenhum combate recuou em direção a uma zona de pouso contestada. Nenhum empurrão final para salvar meus camaradas caídos antes de virar a cauda para correr. Acabei de apertar um botão e o tiroteio parou.

Foi uma grande decepção. Claro, a retirada parou o sangramento, por assim dizer, cortando minhas perdas e me levando de volta à minha base para lamber minhas feridas. Eu perdi algum crédito de facção e não fui pago. Mas foi isso.

maxresdefault

A BattleTech faz excelente uso do nevoeiro de guerra, tanto em escala macro quanto em micro. Não apenas você precisa revelar certas partes do mapa para encontrar seu inimigo durante as batalhas por turnos, mas às vezes a informação fornecida antes mesmo de uma missão começar pode estar errada. A classificação do desafio pode ser imprecisa, como no meu caso. As forças reunidas contra mim eram simplesmente mais do que eu poderia suportar. E, de acordo com as instruções do jogo que os jogadores recebem, isso não é um problema. Mas não houve tensão, nenhuma diferença na jogabilidade, uma vez que eu decidi que já tinha o suficiente.

Na minha opinião, essa é uma oportunidade perdida.

Seguindo em frente com o jogo, continuarei a explorar o que significa sair de uma missão.Talvez haja uma diferença a ser encontrada quando você falha em um momento crítico no enredo. Mas esperamos que, como o Harebrained Schemes continua a apoiar o jogo, eles se empenhem mais no que acontece quando as coisas dão errado. Perder uma missão naBattleTech pode ser muito mais significativo e muito mais divertido do que é agora.

 

Fire Emblem Three Houses

Trailer de Fire Emblem – Three Houses que chega ao Nintendo Switch em 2019

War Groove

H2x1_NSwitchDS_Wargroove_image1600w

Wargroove é um jogo de estratégia por turnos em desenvolvimento Chucklefish Games, onde tem a mesma pegada de Advance Wars e Fire Emblem.

WarGroove

unit_factions_commanders

PoshDecimalDuckling-size_restricted